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ウェイト転送

形状がある程度合った時点でウェイト転送を行うのをおすすめします。

Fitted Outfit Collection

ウェイト転送するフィット済み衣装コレクションを指定します。 未指定の場合はウェイト転送ボタンを押せません。

「衣装コレクションをコピーする」を有効にして自動フィットした場合は、 作成されたコレクションが自動で設定されます。

転送に使用する形状

衣装の現在のシェイプキー合成形状を基準に、フィット先アバターの 素体メッシュからスキンウェイトを転送します。 Armatureなどのモディファイアによる変形は転送形状に含めません。

コレクション内のメッシュごとに、ウェイト転送する・しないを チェックボックスで設定できます。転送しないメッシュも、 後段のアーマチュア統合の対象には残ります。

衣装固有ボーンのウェイトを保護

スカートやリボンなど、衣装にしかないボーンの既存ウェイトを保護します。 フィット先アバターにも存在する体側のボーンは、素体から転送し直します。

インフルエンス上限

頂点あたりのボーン影響数です。

Unity標準設定では、1つの頂点は4つのボーンまで影響を受けることができます。

ウェイト転送しない場合(手動調整)

JSON辞書で頂点グループをリネームすると、ウェイトを転送せずに、 フィット先アバターのボーン名へ頂点グループ名を揃えられます。 元のウェイトをそのまま転用したいときに使用してください。

例: UpperLeg_L → Upper Leg.L

処理後は、変更されたグループ名とスキップされた項目がポップアップ表示されます。 通常はアーマチュア統合の前に実行します。