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基本の使い方

作業はコレクション単位になっています。 3Dビュー サイドバーの DAIFUKU タブから操作します。

メインパネル

フィット元アバターコレクション

しなのちゃんで作成した衣装をマヌカちゃんに合わせたいとき、 しなのの素体とアーマチュアの入ったコレクションを指定してください。

対応衣装を製作した際に、いちばん最初に合わせたアバターが入っている コレクションを指定します。

アバターの素体メッシュ・アーマチュアは、コレクションを指定すると自動で認識します。 素体ではないメッシュを認識している場合は手動で変更できます。

フィット先アバターコレクション

これから衣装対応するアバターを含んだコレクションを指定します。 こちらもフィット元と同様に、コレクションを指定すると自動で素体とアーマチュアを認識します。

自動フィットする衣装コレクション

衣装を含んだコレクションを指定します。

実際の設定状況

フィット元・フィット先・衣装コレクションの必須項目が未指定の場合は、 該当欄が赤く表示され、自動フィット開始ボタンを押せません。

コレクションのオブジェクトで、
チェックボックスが入っている衣装パーツだけが 処理されます。

自動フィッティングプリセット

自動

体表との距離から、密着させる部分と元の形を保つ部分を自動で切り替えます。 通常はこのプリセットがおすすめです。

ぴっちり

下着・ボディスーツ・タイツなど、体表へ密着する衣装向けです。

ゆったり

スカート・コート・ワンピースなど、元の形を保ちたい衣装向けです。

ちびキャラ(実験的)

しなの等から、まめフレンズなどの低頭身アバターへの変換を想定したモードです。 自動プリセット相当の体型フィットに加え、揺れものをボーン位置へ追従させない設定を 使用します。

「衣装コレクションをコピーする」が有効な場合は、衣装固有ボーンを フィット後のメッシュへ合わせます。まだ実験的な段階で、今後仕様や結果が 変わる可能性があります。

胸の谷間(パーツ単位オーバーライド)

一覧の各行で、胸の形状の扱いをパーツごとに個別設定できます:

  • 設定に従う: 詳細設定の「胸の谷間」を使用
  • 自動: ソース衣装の位置から頂点ごとに判定
  • ブリッジ: 谷間を渡る形を保つ
  • 追従(ブラ型): 胸の谷間を含めて体表へ追従

自動フィット後のシェイプキー

DAIFUKUは衣装にフィット結果としてシェイプキーで返却します。 そのシェイプキー名をここで設定します。

衣装コレクションをコピーする

衣装コレクションをコピーしたうえでフィットを開始します。 元の衣装は変更されません。

コピーして自動フィットした衣装コレクションは、後段の 「Fitted Outfit Collection」に自動設定されます。

接尾詞・接頭詞

コピーされるオブジェクトに名前を設定します。アンダーバーは自動で付与されます。

設定 結果
接尾詞の場合 SuperKawaii_Fuku → SuperKawaii_Fuku_Avatar
接頭詞の場合 SuperKawaii_Fuku → Avatar_SuperKawaii_Fuku

自動フィット開始

必須項目を指定すると、処理対象のメッシュ数がボタンに表示されます。 自動フィット開始を押すと、フィット結果が指定したシェイプキーへ書き込まれます。

フィット後の流れ

形状がある程度合ったら、次の工程に進みます:

  1. 部分的に修正・再処理やRBF Deformで微調整
  2. ウェイト転送
  3. アーマチュア統合